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アンフレイザー(アン・フレイザー) 連合王国貴族のクロマーティ伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ヒューフレイザー (ヒュー・フレイザー、父) ジョンマッケンジー (ジョン・マッケンジー、夫) ジェームズ(6) (息子) ノーマン (息子) ヒュー(2) (息子) アメリア(4) (娘)
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対フレイザード 対フレイザード その2(氷炎結界呪法使用後) ダイ修行(見えないものを切る修行) ポップ修行(ルーラを習得) バルジ島潜入 ダイ編(ダイとバダックが組み ミストバーンとザボエラと対戦 のちにクロコダインが助っ人に) バルジ島潜入 ポップ編(ポップとマァムが組み ハドラーと対戦 のちにヒュンケルが助っ人に) バルジ島潜入 合流編(ヒュンケル対ハドラー クロコダインは微妙) 対フレイザード その3 対フレイザード(弾岩爆花散) その4(空裂斬会得) 対鎧武装フレイザード(アバンストラッシュ完成)
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特殊プレイ1 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:制限、オワタ) 制限プレイ ファイナルファンタジー5 回復&購買禁止プレイ ファイナルファンタジー5を低レベル、アビリティ0でプレイ ファイナルファンタジー5 低レベル&ミニマム縛りに挑戦 ときめきメモリアル 初期パラメータ0プレイ 「(FC)悪魔城ドラキュラ ノーダメージクリア」 「悪魔城伝説(FC)ノーダメージクリア」 「悪魔城ドラキュラ(FC)2周目鞭縛りノーミスクリア」 「悪魔城ドラキュラ サブウェポン禁止 ノーミスクリア 00:49:51」 「悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon NAGA☆MONのSM 」 「忍道戒 不殺プレイ」 オワタ式プレイ(1回攻撃を喰らうと終了、もしくは終了状態でプレイ) 【神の力を】オワタ式アクトレイザー【失いすぎた】 「1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン3」 「1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン2」 「1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン(初代)」 「一回当たれば即「はぉん」!オワタ式おでかけレスター」 「ドラキュラ伝説 5周目」 「オワタ式仮面の忍者赤影」 「MegaMari オワタ式で全ステージクリアに挑戦」 MegaMari オワタ式でアリス・レーザー縛り 1発触れれば即爆破。オワタ式F-ZEROナイトリーグ1/4
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ウマ娘 名前 セレブアクトレス 元ネタ celeb(英語・有名人)+actress(英語・女優) バ場 芝 ダ 髪型 ショート・二つ結び 髪色 黒 肌の色 白 B G 目の形 丸・タレ 目の色 黒 体操服の靴下 ショート・黒 距離 短 マ 中 長 勝負服 ? 勝負服の色 ? 勝負服の靴下 ? F B A B 耳飾り 右 耳飾りの形 シュシュ・縁取り 耳飾りの色 灰色・白 脚質 逃 先 差 追 体型 ふつう 胸 小さい B C D E ポーズ 腰に右手 走法 ?
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home/人物評価伝/ みうっち人物 評価の対象にけっきょくならなかった。
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クインテットのことを追っていたら、いつの間にか大河ドラマみたいになったでござる。 作品のCMがあった場合、こちらに載せてます。 70年代75年 80年代81年 82年 83年 ファミコン発売、国内ビデオゲーム市場の本格的始動 84年 ハドソンがファミコン初のサードパーティに 85年 スーパーマリオブラザーズ発売、ファミコン人気が不動に 86年 87年 PCエンジン発売 88年 メガドライブ発売 89年4月 クインテット設立 ゲームボーイのRPG 90年代90年 スーパーファミコンこんにちは12月16日 アクトレイザー発売 ローンチ元年のスーファミソフト 91年 エニックス出版事業に参入。ゲーム制作が手薄に。 92年 ドラクエ5ついに登場1月31日 ソウルブレイダー発売 93年 エニックス、自社ソフトで食い合いを起こす10月29日 アクトレイザー2発売 11月27日 ガイア幻想紀発売 94年 次世代機戦争の幕開け7月8日 スラップスティック 95年10月20日 天地創造発売 スーファミの集大成 天地創造前後のソフト 96年 NINTENDO64発売64のソフト不足 97年 FF7とポケモンと3月25日 クインテットがホームページを開設 11月6日 グランストリーム伝紀 3大RPG 98年1月19日 クインテットのホームページがウェブアーカイブで確認出来る最古の日 1月22日 ソロ・クライシス発売 7月9日 ハイスピード・ドライヴィングADV『コードR』発売 99年10月14日 ブライティス 10月21日 プラネットライカ 12月23日 ゴジラ ジェネレーションズ マキシマム・インパクト 12月29日 シェンムー 一章 横須賀 2000年代00年 プレイステーション2、盤石の体制で登場。 01年 ゲームボーイアドバンス ゲームキューブ発売。総合力でプレステ2に対抗。6月21日 リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜 9月13日 ロボットポンコッツ2 9月21日 スーパーロボット大戦A 10月25日 SIMPLE1500シリーズ Vol78 THE ゼロヨン 12月27日 犬夜叉(PS) 02年 マイクロソフトがゲーム業界に殴り込み。2月26日 公式ページの更新が、この日を最後に途絶える 3月29日 マジカル封神 4月16日 Infogrames HudsonよりBlender Brothers 8月2日 スーパーロボット大戦R 9月20日 落語タイピング寄席 楽太郎の真打 12月26日 機動新撰組 萌えよ剣 03年8月8日 スーパーロボット大戦D 11月 アクトレイザー携帯アプリで配信 04年3月18日 犬夜叉 ~呪詛の仮面~ 12月16日 ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!! 体感ボーボボ 05年9月15日 スーパーロボット大戦J 06年1月26日 アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 2月16日 BLEACH 放たれし野望 07年3月20日 アクトレイザー、Wiiバーチャルコンソールで配信 9月頃 クインテット倒産 08年9月25日 ソウルイーター モノトーン プリンセス 12月23日 ギガ・ファクトリ設立 2010年代10年 19年 70年代 [部分編集] 75年 福嶋康博が「営団社募集サービスセンター」を設立。 公団住宅の募集情報をまとめた会員制情報誌の発行し評判となるが、「ビジネスの先が見えた」と全く異なる事業を模索する。 パソコンのビジネスソフトをターゲットに、顧客管理ソフトの営業を始めるが、当時はハードウェアの性能が貧弱だったため、ホビー分野の方が将来有望と判断。コンピューターゲームの企画、販売に乗り出すことになる。 エニックス ゲーム・ホビープログラムコンテスト(前編) 全てはここから始まった 80年代 [部分編集] 81年 82年 営団社募集サービスセンターの子会社としてエニックス設立。 黎明期のエニックスに欠かせないのが、集英社のマシリトこと鳥嶋和彦氏。 電ファミのインタビュー 後にドラクエのプロデューサーとなる千田幸信が、優勝賞金100万円のゲームソフトコンテストを行う(同年12月20日締め切り)。 鳥嶋氏の仕込みで作品を送っていた森田和郎が『森田のバトルフィールド』で最優秀プログラム賞。 当時高校3年の中村光一が『ドアドア』で優秀プログラム賞。 ライターとして参加していた堀井雄二も、趣味で作った『ラブマッチテニス』を出したところ入選プログラム賞を受賞する。 翌年、副賞の米国旅行に取材を重ねてアップルフェストに行き、帰国後噂に聞いていた『ウィザードリィ』を購入する。 83年 ファミコン発売、国内ビデオゲーム市場の本格的始動 7月15日 任天堂からファミリーコンピュータ発売。 本体のCMでは「テレビ共存タイプ」と、邪魔にならない存在をアピール。 セガ初の家庭用ゲーム機「SG-1000」の発売日はなんとファミコンと同日。 ゲーム機大戦に「天性の噛ませ犬」といわれるが、実際、コストパフォーマンスに優れた名機である。ファミコンさえなければ 10月 電友社のソフト開発部門としてスクウェアが設立される。 84年 ハドソンがファミコン初のサードパーティに 6月21日 ファミリーベーシック発売。開発はPC用ソフトでシャープと繋がりがあったハドソン。 ハドソンはこの開発が元で、ファミコンへ参入することとなる。 7月20日 ハドソンがロードランナーとナッツアンドミルクでファミコンに参入。初のサードパーティに。 85年 スーパーマリオブラザーズ発売、ファミコン人気が不動に 6月 スクウェアから『ウィル デス・トラップII』が発売される。処女作だった前作から内容が変わり、SF調に。ヒロインが瞬きする「アニメーション」が話題になった。 9月13日 スーパーマリオブラザーズ発売。最終的に国内681万本という数字を残す。単独ソフトの販売本数としては現在も破られていない。 堀井雄二をライターに、週刊少年ジャンプのゲーム批評コーナー「ファミコン神拳」が始まる。 『ドルアーガの塔』を特集した回は、漫画を差し置き、アンケート順位で3位になる。 世界観や戦闘が面白い『ウィザードリィ』とフィールドやダンジョンが面白い『ウルティマ』を融合したRPGの制作に取り組む。 86年 7月14日 スクウェアがパソコンメーカーを集めてDOGブランドを展開。ディスクシステム自体があまり普及しなかったせいかイマイチに終わる。 87年 PCエンジン発売 10月30日 NECホームエレクトロニクス(NEC-HE)よりPCエンジン発売。 開発はNEC-HEとハドソンが共同で行った。 ファミコンを上回るCPUを作ってしまったハドソンと、ゲーム機を作りたかったNECの思惑が合致した格好。 拡張性を持たせた本体設計が特徴で、様々な周辺機器が発売され九龍城が如く発展した。 88年 メガドライブ発売 10月29日 セガよりメガドライブ発売。 16ビットCPUを採用したことからキャッチコピーは「時代が求めた16ビット」。 いとうせいこうを起用したCMでは「最近ゲームがつまらない」「それはソフトのせいじゃない」「ハードに限界があったからだ」と発言。 8ビットCPUのPCエンジン、「旧世代機」となったファミコンに対して宣戦布告。 おそ松くんのことは忘れろ。 89年 4月 クインテット設立 橋本氏が社長、宮崎氏が専務。副社長は誰だったのだろう。 4月21日 ゲームボーイ発売。テトリスの大ヒットから、当初はパズルゲームが多かった。 しかし、任天堂はスタンド・バイ・ミー好きねぇ。 12月15日 魔界塔士Sa・Ga発売。携帯ゲーム機のロールプレイングゲームとして、そしてスクウェアとしても初のミリオンヒットを記録。 ファミコンでRPGを実現させたのはエニックスだったが、ゲームボーイでRPGを実現させたのはスクウェアだった。これがポケットモンスターへと繋がっていく。 ゲームボーイのRPG モノクロゲームボーイのRPGと言えば、 スクウェアのSa・Ga やのまんのアレサ バンプレストのONI(開発・パンドラボックス)が知られる。 ONIはバンプレストが「飯島(シリーズ作者)はパソコンではなくコンシューマ向きだ」といわれたのがきっかけだとか(ゲームサイドVol.8,54P)。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 どの作品も、後にスーファミでシリーズを出している。 90年代 [部分編集] 90年 スーパーファミコンこんにちは [部分編集] 10月6日 セガよりゲームギア発売。 ゲームボーイを開発した横井軍平は、電池の持ちから他社がカラーで出したらウチの勝ち、と情勢を読み切っていた。 セガも薄々分かっていたようだが、それ以外に差別化も出来ないので販売に踏み切ったようだ。 より尖っていたAtari LYNXやPCエンジンGTに対し、セガマーク3と同等の性能にすることで、ソフトの開発を容易にした。 2番手になるのも楽ではないのだ。 CMはゲームボーイを揶揄した痛烈なものだが、日本で比較広告はウケないよ…。 11月21日 任天堂よりスーパーファミコン発売。 発表から丸2年経っての発売であったが、スーパーマリオワールドを引っ提げ人気になる。 12月16日 アクトレイザー発売 ローンチ元年に発売された9本のタイトルの一つであり、40万本を売り上げる。 ローンチ元年のスーファミソフト 以下の通りである。 アクトレイザーとポピュラスの発売日が一緒なのが面白い。 11月21日 スーパーマリオワールド(任天堂、4M) 11月21日 F-ZERO(任天堂、4M) 12月1日 ボンバザル(コトブキシステム、4M) 12月16日 アクトレイザー(エニックス、8M) 12月16日 ポピュラス(イマジニア、4M) 12月21日 パイロットウイングス(任天堂、4M) 12月21日 グラディウスIII(コナミ、4M) 12月21日 ファイナルファイト(カプコン、8M) 12月29日 SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦(バンプレスト、8M) 91年 エニックス出版事業に参入。ゲーム制作が手薄に。 [部分編集] 3月12日 エニックスが『月刊少年ガンガン』を創刊する。月刊少年誌という、長らく成功例がない逆風を「ボリュームガンガン」で押し切り成功させる。 6月28日 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~発売 FFの外伝として売り出すことで45万本を売り上げる。 3月24日 エニックスよりPCゲームの『ジーザス2』発売。 エニックスが91年に出したソフトはこれだけ(だと思う)?。 このソフトも、シナリオ担当者がエニックスと対立し降板するなど、制作に4年かかった。 プログラマとして参加した芸夢狂人(鈴木孝成)も、チーム制作の難しさから、ゲーム開発から撤退している。 92年 ドラクエ5ついに登場 [部分編集] 1月31日 ソウルブレイダー発売 アクトレイザーからシュミレーション部分をフィーチャーし、ARPGとしたが、売上は20万本。 ダサい味わい深いパッケージがイカンかったのかな? 9月27日 ドラゴンクエスト5発売 ドラクエ3以降で、唯一300万本を下回る(280万本。オンラインの『10』は除く)が評価は高く、リメイク版では好調な売上を記録。 映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』の題材にもなり、映画を見て激怒したユーザーがDS版を買った結果、2019年のランキングに再登場する。 12月15日 スクウェアから遅れること3年、エニックスが『ダンジョンランド』でゲームボーイに参入。開発は森田和郎率いるランダムハウス。 Wikipediaではジャンルがボードゲームになっているが、スクエニはダンジョンRPGとしている。 93年 エニックス、自社ソフトで食い合いを起こす [部分編集] 3月12日 クエストが伝説のオウガバトルを発売。10万本程度の売上を予想し企画・製作されたが、40万本のヒットとなる。 8月6日 聖剣伝説2発売。売上には諸説あるが、150万本の大ヒット。 同時期のソフトより頭一つ抜きん出たグラフィック、狙いすまされたOP、マルチプレイ対応でワイワイプレイできるなど、スクウェア黄金期の幕開けを感じさせた。 10月29日 アクトレイザー2発売 ソウルブレイダーとは逆にアクションへ特化したが、売上は前作の1/10、4万本に留まる。 11月27日 ガイア幻想紀発売 ドラクエのエニックスを全面に押すが、前作と同じ20万の売上。 ジャンル違うけど、アクトレイザー2の発売日近すぎるんじゃない? 12月18日 ドラゴンクエスト1・2発売。この年のエニックスは販売間隔が近すぎたんじゃないかな。 94年 次世代機戦争の幕開け [部分編集] 3月20日 3DOが松下電器産業(現・パナソニック)から発売。アメリカでは前年10月に発売済みで、次世代機の幕開けとなった。ハード性能は高かったものの、強気な本体価格と洋ゲー主体のラインナップで苦戦する。 7月8日 スラップスティック こうやって次世代機のCMに混ざると、一種の清涼剤のようである。 11月22日 セガ・エンタープライゼスからセガサターンが発売。32ビットCPUを2個搭載したことから「64ビット級」と宣伝。 12月3日 ソニー・コンピュータエンタテインメントよりプレイステーション発売。「(発売日から)1、2、3でゲームが変わる」「全てのゲームは、ここに集まる」など宣伝したが、開発会社もユーザーもまだまだ様子見といったところ。 12月23日 NECホームエレクトロニクスよりPC-FX発売。コア構想を再提唱したものの、49800円とある意味強気な価格(プレステ39,800円、サターン44,800円)が災いし、スタートダッシュで出遅れる。 (ちなみに、PC-FXのCMはこれが唯一である) 95年 [部分編集] 10月20日 天地創造発売 アクション制が薄くなった聖剣伝説3とは逆にサクサクアクション。まぁ、相変わらず一人プレイだけど。 売上も相変わらず20万本だけど。 スーファミの集大成 95年はスーパーファミコンの集大成ともいえる年だった。 前年末にセガサターンとプレイステーションが発売され、次世代機戦争が開幕したが、 スーファミのソフト数は94年(370本)とほぼ同じの360本をキープ。 なお任天堂の次世代機が発売された96年は152本で、スクウェア(5月)、エニックス(12月)共にソフト供給を終了している。 天地創造前後のソフト (3月11日 クロノ・トリガー) ※Wikipediaの『天地創造』の項目には「同時期に発売された同作(クロノ・トリガー)の知名度に隠れた感がある」とあるが、半年以上離れているから影響は少ないと思う (7月14日 ミスティックアーク) (8月5日 スーパーマリオ ヨッシーアイランド) (9月29日 メタルマックスリターンズ) (9月29日 常勝麻雀 天牌 エニックス発売の麻雀ソフト。Amazonレビューすらない) (9月29日 ハーメルンのバイオリン弾き エニックスがガンガン連載の漫画をゲーム化) 9月30日 聖剣伝説3 10月6日 タクティクスオウガ 10月20日 天地創造 11月11日 ロマンシング サ・ガ3 (11月21日 スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー) (12月1日 ロックマンX3) 12月9日 ドラゴンクエストVI 幻の大地 12月15日 テイルズ オブ ファンタジア 12月22日 天外魔境ZERO (12月29日 イースV 失われた砂の都ケフィン) 秋の四天王 この歳のエニックスは、夏にミスティックアーク、秋に天地創造、冬にドラクエ6と上手く発売時期を分散したと思う。 天地創造と発売日が近く、同じアクションRPGの聖剣伝説3はたまに比較される。 まぁ「聖剣伝説3と比べて売れなかったけど、天地創造の方が俺は好き」といった僻みのようなものであるが。 クインテット作品はときおり見せる物悲しい雰囲気が魅力的で、聖剣伝説もそういった部分はあるが、 スクウェア仕込みの魅せるグラッフィックに、マルチプレイでワイワイ出来るのが違いだろう。 秋発売の4作品(聖剣3、タクティクス、天地、ロマサガ3)を並べると「四天王の中でも最弱」と言われそうな布陣だが、売上をキープしているのは固定ファンが居る証拠だろう。 前作(?)との売上比較 聖剣伝説2 150万本→3 80万本 伝説のオウガバトル 40万本→タクティクスオウガ 50万本 ガイア幻想紀 20万本→天地創造 20万本 ロマンシング・サガ2 149万本→3 130万本 ※聖剣伝説は売上を落としすぎていると思うが、この頃のデータは曖昧なので参考程度に。 冬商戦はネオトキオの広報によりドラクエ6が一人勝ち。 ただ、テイルズもここからシリーズに繋げていったのがすごい。 元々CDメディアで展開していた天外魔境は、強みを発揮出来なかったせいか値崩れが激しかった(評価は高い)。ただ、メジャーなハードで出たことで一定の認知度はあったようだ。リメイクラッシュの時(DS/PSPの頃)に復活しなかったのが悔やまれる。 96年 NINTENDO64発売 [部分編集] 2月6日 スクウェア、デジキューブ設立。コンビニ流通でのソフト販売を目指す。 2月27日 ポケットモンスター赤・緑発売 この2色が選ばれたのは、マリオとルイージの色だからとか(海外では赤・青)。 この日が発売日だっけ?というほど発売当初は注目されていなかった。 6月23日 NINTENDO64発売。ゲームが変わる。64が変える。ソフトが出ない。 64のソフト不足 強気の姿勢を崩さない任天堂(というか山内社長)だったが、64のソフト不足は深刻なものであった。 本体が6月に出たのに、同年発売されたソフトは10本という少なさ。 6月23日 スーパーマリオ64(任天堂) 6月23日 パイロットウイングス64(任天堂) 6月23日 最強羽生将棋(セタ) 9月27日 ウェーブレース64(任天堂) 11月22日 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(エニックス、コントローラーパック同梱) 11月29日 栄光のセントアンドリュース(セタ) 12月14日 マリオカート64(任天堂、コントローラー・グレー ブラック同梱) 12月20日 超空間ナイター プロ野球キング(イマジニア) 12月20日 実況Jリーグ パーフェクトストライカー(コナミ) 12月20日 麻雀MASTER(コナミ) 11月22日 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット発売。 ソフト日照りの中出たので、アクトレイザーのようにヒットするかと思いきや、ターゲット層を読み違えたCMのせいか伸び悩む。 後年、ワンダープロジェクトJ2の事を知った時、あのパッケージか!と思い出す。 見る頻度が多かったのはワゴンにある事が多かったからだろう。 J2という文字と、微笑む少女。あのパッケージは少し怖かった。 97年 FF7とポケモンと [部分編集] 1月9日 プレイステーションの国内出荷台数が500万台を突破。 1月14日 ドラゴンクエスト7のプラットフォームがプレイステーションに決まる。 1月31日 ファイナルファンタジー7発売。シリーズ初の3DCGを採用。 3月25日 クインテットがホームページを開設 4月1日 アニメポケットモンスター放送開始。人気を不動のものとする。 11月6日 グランストリーム伝紀 12月16日 ポケモンショック発生。それでも人気が衰えることはなかった。 3大RPG この年の初め、プレイステーションが500万台を突破したが、 DQ7の発表やFF7の発売で、年末までにさらに500万台を追加。 次世代機戦争において、プレイステーションの勝利を決定づけた。 ソフトの売り上げも、当然FF7が一位…と思いきや、アニメで人気が爆発したポケットモンスターが一位である(全バージョン合計だが)。 携帯機を中心に展開された故、やや立場は違うが、3大RPGといえばDQ・FF・ポケモンだろう。 98年 [部分編集] 1月19日 クインテットのホームページがウェブアーカイブで確認出来る最古の日 1月22日 ソロ・クライシス発売 人気を博したせがた三四郎(藤岡弘、)のCMが放送され、「頭を使え」と脳天瓦割りを披露している。 7月9日 ハイスピード・ドライヴィングADV『コードR』発売 99年 [部分編集] 6月10日 ハイスピード・ドライヴィングRPG『レーシングラグーン』発売。 10月14日 ブライティス ゲームサイドVol.3では「売れる要素が見つかりません」と書かれる。 10月21日 プラネットライカ 12月23日 ゴジラ ジェネレーションズ マキシマム・インパクト 12月29日 シェンムー 一章 横須賀 クインテットが関わった部分は殆どないと思うが、Productionとしてクレジットされている。 クリスマスまでに間に合わなかったのが色々痛いなぁ…。 どこに入れようかな… スクウェア、ファイナルファンタジー7をプレイステーションに向けに制作と発表。 エニックスをプレイステーション陣営に誘ったのがバレ、任天堂と絶縁状態に。 エニックス、ドラゴンクエスト7のプラットフォームとプレイステーションに決定。 ポケットモンスター赤・緑がヒット。アニメで人気を不動のものとする。 結果として携帯機市場が復活するが、任天堂と絶縁状態だったスクウェアは参入できず、ワンダースワンに。 スクウェアを尻目にエニックスはドラゴンクエストモンスターズをリリースし、大ヒットを記録。 2000年代 [部分編集] 00年 プレイステーション2、盤石の体制で登場。 3月4日 プレイステーション2発売。平成12年なので「1、2、3、4」と覚えよう。 発売日にSCEIがソフトを出さないという余裕ぶり(5日後に『ファンタビジョン』を出す)。 01年 ゲームボーイアドバンス ゲームキューブ発売。総合力でプレステ2に対抗。 3月21日 ゲームボーイアドバンス発売。追いすがるワンダースワンを振り落とし、携帯ゲーム機で盤石の地位を築く。 6月21日 リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜 6月 エニックスのコミック部門創設者やガンガン編集者が独立。マッグガーデンを設立し、エニックスお家騒動勃発が勃発する。 9月13日 ロボットポンコッツ2 9月14日 ゲームキューブ発売 CMには山内溥氏がオーナーを務めていたマリナーズのイチローを起用。 9月21日 スーパーロボット大戦A 10月25日 SIMPLE1500シリーズ Vol78 THE ゼロヨン 12月27日 犬夜叉(PS) 02年 マイクロソフトがゲーム業界に殴り込み。 2月22日 Xbox発売。プレステ2とゲームキューブを性能と重量で上回る。 2月26日 公式ページの更新が、この日を最後に途絶える 3月29日 マジカル封神 4月16日 Infogrames HudsonよりBlender Brothers 8月2日 スーパーロボット大戦R 9月20日 落語タイピング寄席 楽太郎の真打 12月26日 機動新撰組 萌えよ剣 03年 4月1日 スクウェアとエニックスが合併し、スクウェア・エニックスに 8月8日 スーパーロボット大戦D 11月 アクトレイザー携帯アプリで配信 04年 3月18日 犬夜叉 ~呪詛の仮面~ 12月16日 ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!! 体感ボーボボ 05年 9月15日 スーパーロボット大戦J 9月 スクウェア・エニックスがTOBを実施し、タイトーを子会社にする。 某日 ゲームセンターCX第4シーズン第4回にて有野課長がアクトレイザーに挑戦(結果は失敗) 06年 1月26日 アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 2月16日 BLEACH 放たれし野望 07年 3月20日 アクトレイザー、Wiiバーチャルコンソールで配信 9月頃 クインテット倒産 クインテットで働くために上京したものの、会社が倒産した方のTweetで判明。Tweet1、Tweet2、Twitter3 10月16日 クインテットのホームページがウェブアーカイブで確認できる最後の日 08年 9月25日 ソウルイーター モノトーン プリンセス 開発中にクインテットが倒産したので会社のクレジットはないが、別の会社に(半ば強制的に)移籍したスタッフの名前がある。 12月23日 ギガ・ファクトリ設立 宮崎氏が代表を務め、アクトレイザーの権利を保有していたと思われる会社である。 2010年代 [部分編集] 10年 7月26日 【決済ドットコム・被害者の会】追跡・宮崎友好 の投稿が2ちゃんねるで始まる。 19年 1月31日 Wiiショッピングチャンネルがサービス終了。アクトレイザーの新規購入が不可能に。 6月末 コードRとタイアップしていたESSOのガソリンスタンドが、ブランド名をENEOSに統一して消滅。
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ヘル・レイザー 概要 1987年のイギリスのホラー映画。 原題:Hellraiser イギリス:Clive Barker s Hellraiser あらすじ フランク・コットンが手に入れた小箱は、 「組み替えることで究極の性的官能を体験できる」という伝説を持つ 謎のパズルボックスだった。 パズルの組み換えを成し遂げたフランクだが、同時にその肉体を失う。 数年後、フランクの弟であるラリーが妻子を連れて、 現在は行方不明となっているフランクの家へ越して来た。 ラリーの娘カースティーは、ラリーの新妻であり義母のジュリアが 街の男達を家へ連れ込んでいることに気付き、2階の部屋へ侵入。 彼女は、いなくなったはずのフランクがジュリアと共謀し、 失われた彼の肉体を男達の血肉によって補完しようとしていることを知る。 パズルボックスの正体を知らぬままにそれを奪って逃げるカースティー。 何気なく触れるうち、偶然にもパズルの組み替えに成功した彼女の前に、 異世界が姿を現した…。 リンク ヘル・レイザー - Wikipedia 名前 コメント
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アクアレイザー(あくあれいざー) 概要 アクアレイザーとは、直線上に高圧の水流を放つ術のこと。 初出はシンフォニアのジーニアス。 作品によっては術ではなく技として登場する。 北米版表記は「Aqua Laser」(水のレーザー) となる。 登場作品 + 目次 シンフォニア レジェンディア イノセンス ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 高圧の水流で直線上の敵を貫く水系中級魔術 分類 中級魔術Sタイプ 属性 水 HIT数 3 消費TP 20 威力 420(140×3) 詠唱時間 習得条件 LV17、Sタイプでアクアエッジ使用回数50回以上 魔術の一種。ジーニアスがLv17以上かつ、Sタイプでアクアエッジ50回以上使用すると習得する。 自身を起点にターゲットへ向かって高圧の水流を放つ水属性中級魔術。 エアブレイドと使い勝手が似ており、敵を貫通するので目標との直線上に他の敵がいればまとめてヒットさせることも可能となる。 また上方にも範囲があり、空中にいる敵にも当てることができる。 なおSタイプでは水属性の上級魔術が存在しないため、これが水属性最強術となる。 この術とエアブレイドを習得する事でマイトアトラスが習得できる。 台詞 水に飲まれろ! アクアレイザー!! 使用者 ウォーターエレメント、ノーディス、プロネーマ ノーディスはHP50%以下で一度だけ使用する。ユニゾン・アタックで阻止しよう。 プロネーマはともかく、他はその時点ではかなりの脅威。なんとしても詠唱を阻止するか、タイミングよくマジックガードすること。 台詞 プロネーマ:食らうがよい! 愚か者め!! ▲ レジェンディア 習得者 グリューネ 激しい水圧で押し流す呪文 分類 中級呪文 属性 海 HIT数 2 消費TP 40 威力 616(308×2) 詠唱時間 4,3秒 習得条件 Lv55以上 スカルプチャ:・エル1097個以上・ドダイガメ652個以上 浮き効果有り 暗転有り 呪文の一種。グリューネがLv55で修得する。 ターゲットに向けて高圧の水流を放つ呪文。 中級呪文のため割かし詠唱時間が短めな割りに攻撃力が高く、発動から発生までの攻撃時間も短い。 そのため、連発した場合の総当たりダメージの算出値は上級呪文すら凌ぐ。 だが基本的には地面を沿って押し流す呪文であるために、空中の敵には効果が無い。 地上に敵が密集している状況で連発して一掃しよう。 使用者 ワルター・デルクェス、マウリッツ・ウェルネス、シュヴァルツ ▲ イノセンス 習得者 イリア・アニーミ 銃を交差して水属性の弾丸を撃ち出す奥義 分類 奥義 属性 水 HIT数 1 TP 10→5 威力 350 詠唱時間 - 習得条件 Lv42以上 セッシブバレットの熟練度Lv3以上 空中使用可能。消費TPは熟練度が上がるごとに減少。 奥義の一種。イリアがLv42以上かつ、セッシブバレットの熟練度が3以上になると修得する。 前方に水属性の弾丸を撃つ奥義。 他の作品と違って技扱いなので、詠唱時間が存在しない。 弾丸は敵を貫通するため、直線上の敵をまとめて攻撃できる。 なお、敵からあまり離れすぎていると他の攻撃から繋いでもコンボにならないことを覚えておこう。 ▲ ヴェスペリア 習得者 リタ・モルディオ 地面より水流を呼び起こし敵を宙に打ち上げるスキル変化術。 分類 スキル変化術 属性 水 HIT数 4 TP 32 威力 510 詠唱時間 4.67秒 習得条件 使用回数50回以上 発動条件 スキル「拡散」をセットしてスプラッシュを使用 FS方向:↑ (青)、ダウン効果 スキル変化術の一種。リタのスプラッシュがスキル拡散で変化、50回以上使用すると修得する。 対象を起点とした直線上の地面に波紋を生じ、そこから水流を打ち上げる術。 幅は狭いが直線上へのリーチはかなり長い。 打ち上げるのは遅いが、最初の水の波紋部分に当たり判定があるので発生自体は早め。 詠唱文 蒼き命を湛(たた)えし母よ 、破断し清烈なる産声を上げよ! アクアレイザー!! 打ち上げろ! アクアレイザー!! (詠唱短) ▲ エクシリア 使用者 グレーターデモッシュ 敵専用技。 口から水流を飛ばして前方をなぎ払う技。ダウン効果。使用中は鋼体があるので阻止は難しい。 幸い、水流を飛ばす前に予備動作があるので見切って回避したい。 ▲ エクシリア2 使用者 グレーターデモッシュ 前作と同じ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 イリア・アニーミ 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 イリア・アニーミ 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 グリューネ、ワルター・デルクェス 直線上の敵を高水圧で襲う術 分類 術 属性 水 HIT数 1 消費CC 5→4 性質 魔 威力 425 詠唱時間 1.60s→1.44s 習得条件 グリューネ:武器「スピューラ」を入手ワルター:武器「アクアボルト」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 台詞 グリューネ:水浴びしましょう〜?アクアレイザー! ワルター:溺れろ!アクアレイザー!! 使用者 シュヴァルツ 台詞 飲み込まれよ!アクアレイザー! ▲ 関連リンク 派生技 マイトアトラス ▲ 関連技 アクアエッジ セッシブバレット スプラッシュ タイダルウェーブ ▲ ネタ ▲
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こんにちは、うっちーです! 小学校4年生のときに川崎敏和さんの折り紙を知って折り紙の世界に入りました。創作を始めたのは高校3年生の夏くらいです。 創作のテーマは「メッセージ」または「非現実・幻想」です。このテーマで創作しているのには訳があります。ぶっちゃけ、「芸術としての折り紙」ってあんまり普及してないですよね? 遊びとしての折り紙は日本人なら1度は経験していると思いますし、難しい折り紙もテレビとかでちょっとは見たことがあると思います。しかし、「さあ、難しい折り紙を折れるようになろう!」とか、「自分で折り紙を創作したい!」と思う人は少ない。なぜでしょう? 1つには、自分でそれなりの質のオリジナル作品を創れるようになれるまでには、他の芸術よりも長い時間がかかることが考えられます。絵や彫刻は、初心者でもそれなりに「人」や「花」に見える作品が作れます。しかし、初心者がいきなり「折り紙で人や花を創れ」と言われても、実際にできる人はまずいません。 他の芸術に比べて再現度が低い、というのも事実でしょう。絵や彫刻なら「もはやそれにしか見えない」という作品はたくさんあります。しかし、折り紙の場合、「どちらかといえばそれに見える」の範囲を超えるレベルの作品はほんのちょっとしかありません。実際、僕が「エンゼルフィッシュ」というそれなりに難しい作品を折って人に見せたとき、「宇宙人?」と言った人はいましたが、それがエンゼルフィッシュだとわかった人は誰もいませんでした。しかし彼らはエンゼルフィッシュを知らなかった訳ではありません。 しかし1番問題なのは、「芸術としての折り紙」が芸術の世界の中でナメられている、ということなのです!! 折り紙は芸術として決して絵画や彫刻に劣るものではありません。曲線と直線をここまで豊かに表現でき、2次元も3次元も表現でき、かつここまで薄い素材を使う芸術は他にないのですから。 そこで、折り紙をどうやって普及すればいいか考えていたところ、重要なことに気がつきました。他の芸術にあって折り紙になかったものを見つけたのです。そう、折り紙はもともとこの世界にあるものを再現しようとするばかりで、現実にないもの、作者の想像の世界にだけしかないものを創ることをしてこなかったのです!! これでは宮廷画家の時代における絵画と存在意義がちっとも変わらないではありませんか! いや、宮廷画家は貴族のためになった分、折り紙は基本的に内輪の自己満足で終わっている分、もっとダメダメです! これでは折り紙がナメられても仕方がありません……。 ……という訳で、創作テーマが「メッセージ」または「非現実・幻想」なのです。 以下、自分が創作した作品です。 何かの花です。何の花だろう……。 頭から翼が生えてる鹿です。トナカイのデカい角が翼になったらどうだろう、と思って創りました。 最初は、「タマゴから出てきた怪物をつくろう!」と思っていたのですが、たまご型をつくるのがなかなか難しい。そこで、「立方体の形をしたタマゴがあったっていいじゃないか」 とひらめいて作ったのが、これです。
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ト、 \ 小 )v 小 \ } \ } ', . i | ', \ \ ',小 ト, . { ' | 圦 \ \〉 V圦 ノ 乂 ′ NAME:フレイザード(可児才蔵) { }\ > \ Y{ 从ノ{彡' ´ ( ,ィ ' |\V \ i 〃 ル 彡′ ,イ~ 政治:4 | 小 \ 小 | j / { / ー=彡j 智謀:20 \ V\ | ∨{ .l 乂 /イ 〃 統率:78(58) \ 弋 \ | .〃 ./ 武勇:94 Y⌒ ) \ {\ l jイ 彡 ノ \ニ)\\、\ 込。\ ./ _,ムイ 广⌒¨´ .,r ` スキル:【フィンガーフレアボムズ】 単騎補正を10%から30%に上げる 〈 し、\ `ヽー辷´氷。__,∠ /-─=ニ彡j `ヽ .... 欠点:【噂されると恥ずかしいレベルのロリコン】 \\ヘ 圦 `'弌テ一ァ彡ィ=彡' .彡≦ー- 、 ) } ー ヽ\ ∧ / ノ{ しヘ イ 辷ー-く ムイ \Yヽ\小 レ从x小 .ムヽl | ノ ' \ 、\ゝムイ≦⌒ / ム ./イ }Y ~ \_^ヽヽニ=ー<(/ 7 / .;' 〃´ .乂 ム彡 } / ./´ V=イ | / 人 { { }i | / ( , 圦 V リ | / ムィ >小. \ ノ/ i ノ / { >'⌒) イ (、 ` ̄´ 人`Y | / 彡' >'¨´/´ ァ ー(__, r<⌒ `¨l¨ ¨ \\ ミ .i . / ( / ∠彡' j | .\__x \ ハ .' 乂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 獣王家家老。古明地家の混乱に付け込み兵4千を率いて攻め込んできた。 当初は、多数ながらもまともな兵備が整えられなかった古明地軍に対して優勢に戦うも さとり率いる本体の粘り強さに攻めきられず横槍を受ける。 不利を悟ったフレイザートは一騎打ちを狙いさとり目がけて突撃するも、こいしによって殺害された。 なお、後の設定安価のせいで「一緒に帰って噂されると恥ずかしい」レベルの重度のロリコンになってしまった。 2スレ目にて能力が公開される。予想以上に強いステータスでお兄ちゃんたちの驚きを買う。